🔄 Жизненный цикл продукта и product discovery
Перед ремонтом ты сначала смотришь планировки, меряешь комнату и спрашиваешь семью, что им мешает. Это discovery. Потом нанимаешь бригаду и делаешь — это delivery
Как это работает
Жизненный цикл продукта обычно описывают так:
- Идея и исследование — есть ли проблема и у кого
- Поиск решения — прототипы, интервью, дешёвые тесты
- MVP и запуск — минимальная версия, которая проверяет главную гипотезу
- Рост — масштабируем то, что сработало, работаем с воронкой и удержанием
- Зрелость — оптимизация, монетизация, борьба с конкурентами
- Спад или перезапуск — продукт закрывают, переупаковывают или ищут новый рынок
Discovery в каждом цикле идёт по кругу:
проблема → гипотеза → дешёвая проверка → вывод
↑ |
└─────────── новая гипотеза ←───────────┘Тереза Торрес в книге «Continuous Discovery Habits» советует говорить с пользователями каждую неделю и вести дерево возможностей: цель сверху, под ней проблемы пользователей, под ними варианты решений и эксперименты
Пример из жизни
Сервис доставки хотел сделать подписку. Вместо полугода разработки команда добавила кнопку «Оформить подписку» с честной заглушкой «скоро будет». Нажали меньше 1 % пользователей. Подписку отложили и занялись временем доставки, на которое чаще всего жаловались в интервью
Важно запомнить
- Discovery нужен, чтобы не тратить разработку на ненужное